M
- ウェアラブルデバイスと機械学習を用いたメンタルヘルス推定
- 機械学習を利用したパケットキャプチャデータによる悪性通信検知検知システム
B
- 中高バレー部を対象としたゲームデータ分析システム
- 大学テニス選手における打球の特徴判別と改善
- Unityを用いたマルチエージェントシミュレーション
- 複数カメラによる3Dモデリングを用いた人物追跡システム
- PCワークの進捗監視システム
- ユーザレビューを用いたコミックレコメンドシステム
- 高齢者自立支援のためのリハビリ進捗自動管理
- 仮想現実を利用したプレゼンテーション練習システム
- 印象に基づいたフォント提案