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2015年度 研究テーマ

M # 利用者の行動状況に基づく情報提案システムの構築 インターネットサービスを主軸としたIT企業の業務に基づく実践的ソフトウェア開発実習 B # iBeaconを用いた滞在時間と個人の興味データに基づく観光地推薦システム Twitterデータに基づく関心事項提示システム 写真のExif情報を利用した観光推薦システム Word Cloud を用いたメディアの話題度閲覧システム Microsoft Azureを用いた多ジャンル推薦システム Twitterの共通一般ユーザの情報を利用したフォロー推薦の有効性 Kinect によるダンス初心者習得支援システム スクワットによる筋力低下予防を目的とした高齢者向けアプリケーションの構築 拡張現実感による校外学習用アプリケーションの開発

2014年度 研究テーマ

B区分 # iBeaconを用いた出席管理システムの構築 ビーコンルームにおける位置情報提示システム ファッション系統に基づくレコメンデーションシステム フォローネットワークから探るTwitterの中心人物 −中心性と被リツイート数の関係− Oculus Rift を利用した VR ゴルフ体験型アプリケーションの開発 ウェアラブルデバイスと拡張現実感による広告展示・購買システム 博物館におけるセンサーデバイスを用いた体感型展示システムの開発 スマートツーリズム構想に基づく観光誘致カメラアプリケーション プロジェクションマッピングと Kinect による店頭ディスプレイ用アプリケーションの構築 視覚障害者に配慮したタッチデバイス・アプリの操作性の検証 情報セキュリティリテラシ向上のための不正アクセス可視化システムの構築 複数の視点で Twitter の「つぶやき」を振り返るウェブサービスの構築 掲示板型SNSサービスの構築 −話題の繋がりから人の繋がりを作るSNS− 行政機関のコールセンターにおけるFAQの分析・改善 −町田市役所を事例に− A区分 # SNSの効用に関する考察 −若者のLINE・Twitter・Facebookの利用動機 Webメディアにおけるクオリティ低下問題の改善策 女性就業促進に関する考察 −テレワークと海外事例からの提案− 2020 東京オリンピック開催に向けた ICT を用いたマーケティング戦略 艦隊これくしょん−艦これ−から見るオンラインゲームがヒットする要因

2013年度 研究テーマ

M # Twitterを対象とした評価極性判定システムの構築 B区分 # Facebookのデータ分析によるスポット提示システムの構築 Twitterの感情極性分析による好感度調査手法の実装 高等学校共通教科「情報」における教育改善 -インタラクティブデジタル教材の提案・作成- 人々の「知りたい」を調べる検索システムの構築 使いやすい関係図作成・共有Webサービスの構築 演劇を見に行きたくなるWEBサービスの開発 ー日本の観劇数向上のためにー センサネットワークを用いた学内ナビゲーションシステムの構築 A区分 # 視覚障害者のタッチスクリーン端末利用について 重度肢体不自由者の介護活動におけるコミュニケーションシステムの提案 ICTによるFund-Rasingの可能性 インターネットにおける選挙運動の現状と課題 個人メディアとしてのソーシャルメディア スマートフォン向け学生ポータルサービスの提案 e-Learning を利用した情報教育についての一考察

2012年度 研究テーマ

B区分 # HUNET ーFacebookのlike分析による人物マッチングシステムー 複数のUI実装によるスマートフォンアプリケーションのユーザビリティ分析 位置情報に基づく滞在情報管理システムの開発 社会情報学部生の履修分野を可視化するイラストジェネレータ A区分 # 利用者数推移から見るIT産業の流行加速度 音楽の理想的な価値と消費方法 オンラインショッピングの決済手段の実態 ーPayPalの日本での展望ー コンピュータゲームにおけるコミュニケーションの役割と展望 コミュニケーションツールとしてのSNSの現状と今後 Facebookページにおけるコミュニケーション量とページ認知度の関係性 高齢者のデジタルディバイド ーシニア向けSNSの提案ー 携帯メール利用時の顔文字における男女差の調査 再評価されるGIF動画 モバイル時代への調和 移住希望者と受け入れ地域を繋ぐシステムの提案 ウェアラブル・コンピュータがもたらす社会の変化

2011年度 研究テーマ

B区分 # チェックイン型モバイルアプリケーションを用いたウェブサービスの構築 twitterによる情報取得システムの構築 タグ付けによる広告クリック誘引システム スマートフォンにおけるキャンパスナビゲーションシステムの構築 ~GPS・ARを活用した+ 情報提示アプリ~ Kinectを用いた仮想試着システムの構築 NUIによる情報家電ネットワークの構築 エージェントによる相模原キャンパスにおける避難シミュレーション A区分 # ファッションオンラインショッピングにおけるマーケティングの成功要因 SNSにおけるセルフブランディング ソーシャルゲーム業界における日本企業の優位性と課題 災害時のソーシャルメディアのあり方 東日本大震災におけるインターネット業界の動向 日本の電子書籍市場が拡大するには AR(拡張現実感)を利用した技術とこれからの可能性 初心者へ向けたプログラミング教育の改善 -JavaScriptによるプログラミング授業設計-